게임문화재단, 도서산간 게임과몰입 청소년 대상 온라인 문화예술 체육프로그램 시범 운영
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게임문화재단, 도서산간 게임과몰입 청소년 대상 온라인 문화예술 체육프로그램 시범 운영

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 지리적·경제적 여건이 열악한 도서·산간 지역 청소년을 대상으로 게임과몰입 문제 개선과 정서적 성장을 지원하기 위해 온라인 문화예술(체육) 프로그램을 시범 운영하고 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.

박용우 금일초등학교 교장은 “청소년들이 이 프로그램을 통해 다양한 가능성을 발견하고, 게임을 보다 창의적이고 건전하게 활용하는 능력을 키울 수 있었다”며 “전국적으로 확대 운영돼 더 많은 청소년이 실질적인 도움을 받을 수 있기를 기대한다”고 밝혔다.

김경일 게임문화재단 이사장은 “이번 프로그램은 단순히 게임과몰입 문제를 해결하는 데 그치지 않고, 청소년 스스로가 자신감을 회복하고 새로운 가능성을 탐색할 수 있는 계기를 제공한다”며 “도서산간 지역의 지리적 한계를 극복하고 다양한 문화예술(음악·미술·체육) 활동을 통해 신체적·정신적 균형을 찾을 수 있도록 적극 지원해 앞으로도 청소년들이 건강한 디지털 환경에서 성장할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

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