[B그라운드] 일상이 된 게임, 미술관으로 가다! 국립현대미술관 ‘게임사회’
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[B그라운드] 일상이 된 게임, 미술관으로 가다! 국립현대미술관 ‘게임사회’

“게임은 일사에 굉장히 익숙한 매체이면서도 각자가 생각하는 게임이 굉장히 다양하다는 생각이 듭니다.게임사는 인터넷보다 오랜 역사를 가지고 있습니다.그만큼 우리의 인식과 시각 매체에 큰 영향을 주었죠.팬데믹 시기에 폭발적으로 성장하면서 과학기술 발전, 예술적 측면에서 게임을 새롭게 바라볼 가치가 있다는 생각에 기획된 전시입니다.” 국립현대미술관 기획전 ‘게임사회’(5월 12~9월 10일까지 국립현대미술관 서울)에 대해 홍이지 학예연구사는 이렇게 밝혔다.

‘게임사회’는 홍이지 학예연구사의 전언처럼 “과연 게임이 미술관에서 어떤 경험을 전달하고 공유할 수 있을까라는 주제를 펼치는” 전시로 2010년 뉴욕현대미술관(MoMA 모마)과 스미소니언미술관이 수집한 비디오 게임 소장품을 비롯해 국내 게임 등 9점의 게임을 재해석한 현대미술작가 8명의 작품 40여점을 선보인다.

‘예술게임, 게임예술’에서는 모마와 스미소니언미술관의 게임 소장품인 ‘플로우’ ‘플라워’ ‘헤일로 2600’과 하룬 파로키(Harun Farocki)의 ‘시리어스 게임 I-IV’과 ‘평행 I-IV’ 코리 아칸젤(Cory Arcangel)의 ‘슈퍼 마리오 무비’ 등을 통해 아트게임의 정의와 매체로서의 게임을 성찰한다.

뉴스픽의 주요 문장 추출 기술을 사용하여 “브릿지경제” 기사 내용을 3줄로 요약한 결과입니다. 일부 누락된 내용이 있어 전반적인 이해를 위해서는 본문 전체 읽기를 권장합니다.

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