여캠엑셀방송이 아닌한 중~상위권 인방인 주수입이 광고인건 꽤 알려진 사실임
(주로 게임광고)
게임회사들이 자사게임 홍보할 때 가장 먼저 찾는게 인방쪽이라함
(가장 가성비라함)
요새는 광고단가에 인방체급(평균 시청자, 뷰어쉽)은 1도 들어가지 않고 오직 유툽체급만 본다는거임
유툽체급도 구됵자수보다도 "월간조회수" 위주로 단가를 책정한다함
예전엔 그냥 게임플레이 1~3시간이면 됐었는데, 요샌 유튜브에 그 게임플레이영상까지 올리는 계약이 많다는 ;;
장기적인 광고의 경우는 단가가 몇십억 찍기도 함
(보통 저런 장기광고는 잘 안한다함)
그래서 중위권 이상의 모든 인방인들이 유튭을 하고, 반이상이 유툽 적자를 보는데도 일주일에 영상 몇개를 올리고 사람 2~5명씩 고용하는게 저 광고단가를 위해서라함
저런 인방인 광고단가 예전에도 생각보다 높았다는 ㅇㅇ;
(보통 1~2시간 게임플레이 기준)
이런 대회형 광고의 경우는,
대충 1억 이상 받았다고 생각하면 된다
(고멤들은 부아내비로 광고료를 받지 못했다고 함)
요새 또 많이 보이는 게임 OST나 게임OST커버곡 부르는 광고의 경우,
기존 게임플레이 광고단가의 몇배라함
광고주들이 저렇게까지 인방시청자수를 믿지 않는건 당연한데,
저런 간단한 어뷰징버그도 못(안) 고치고 방치하기 때문...
(숲 뿐만 아니라 다른 인방플랫폼들도 어느정돈 어뷰징이 있다)
따라서 인방인들은 시청자 줄어드는건 괜찮지만 유튜브가 하락세되면 큰 스트레스를 받는다고 ;;
버는 돈이 반토막나니까 ㅇㅇ;
흠... 요새 왁세돌 유툽체급 반의 반토막났던데...
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