요즘 인방 광고단가 책정기준

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요즘 인방 광고단가 책정기준

시보드 2025-09-30 15:30:02 신고

내용:


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 여캠엑셀방송이 아닌한 중~상위권 인방인 주수입이 광고인건 꽤 알려진 사실임

 (주로 게임광고)


 게임회사들이 자사게임 홍보할 때 가장 먼저 찾는게 인방쪽이라함

 (가장 가성비라함) 


 요새는 광고단가에  인방체급(평균 시청자, 뷰어쉽)은 1도 들어가지 않고 오직 유툽체급만 본다는거임

 유툽체급도 구됵자수보다도 "월간조회수" 위주로 단가를 책정한다함


 예전엔 그냥 게임플레이 1~3시간이면 됐었는데, 요샌 유튜브에 그 게임플레이영상까지 올리는 계약이 많다는 ;;



 장기적인 광고의 경우는 단가가 몇십억 찍기도 함

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(보통 저런 장기광고는 잘 안한다함)


 그래서 중위권 이상의 모든 인방인들이 유튭을 하고, 반이상이 유툽 적자를 보는데도  일주일에 영상 몇개를 올리고 사람 2~5명씩 고용하는게 저 광고단가를 위해서라함



 

저런 인방인 광고단가 예전에도 생각보다 높았다는 ㅇㅇ;

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(보통 1~2시간 게임플레이 기준)




 이런 대회형 광고의 경우는,

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대충 1억 이상 받았다고 생각하면 된다

(고멤들은 부아내비로 광고료를 받지 못했다고 함)



 요새 또 많이 보이는 게임 OST나 게임OST커버곡 부르는 광고의 경우,

 기존 게임플레이 광고단가의 몇배라함

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 광고주들이 저렇게까지 인방시청자수를 믿지 않는건 당연한데,

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저런 간단한 어뷰징버그도 못(안) 고치고 방치하기 때문...

(숲 뿐만 아니라 다른 인방플랫폼들도 어느정돈 어뷰징이 있다)



 따라서 인방인들은 시청자 줄어드는건 괜찮지만 유튜브가 하락세되면 큰 스트레스를 받는다고 ;;

 버는 돈이 반토막나니까 ㅇㅇ;



 흠... 요새 왁세돌 유툽체급 반의 반토막났던데...








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