세계 최대 규모의 게임 축제 ‘게임스컴 2025’가 35만 7천 명의 관람객이 방문하며 역대 최대 규모로 성황리에 막을 내렸다. 올해 행사는 전시장 규모와 국제적인 참여도 면에서 새로운 기록을 달성하며 글로벌 게이밍 문화의 대표 플랫폼임을 다시 한번 입증했다.
▲사진 출처=게임스컴2025
‘게임스컴 2025’는 총 128개국에서 35만 7천 명의 관람객이 운집했으며, 23만 3천 제곱미터의 전시 공간을 활용해 역대 최대 규모로 개최됐다. 특히 이벤트 아레나를 재배치하고 엔터테인먼트 구역에 추가 홀을 마련하는 등 유저 경험을 개선하는 데 주력했다. 전 세계 72개국에서 1,568개사가 참가했으며, 해외 참가사 비중이 70%에 달했다. 공식 파트너 국가인 태국을 포함해 두바이, 키르기스스탄 등 35개국의 40개 국가관이 운영되어 역대 최고 수준의 국제성을 과시했다.
디지털 접근성 면에서도 새로운 기록을 썼다. 토요일 저녁 기준으로 ‘게임스컴’ 콘텐츠의 전 세계 누적 시청 횟수는 전년 대비 105% 증가한 6억 3천만 회를 넘어섰다. 개막 행사인 ‘게임스컴 오프닝 나이트 라이브(ONL)’는 전년 대비 80% 증가한 7,200만 회의 시청 수를 기록하며 메가 이벤트로 자리매김했다. 비즈니스 방문객은 3만 4천 명을 돌파했으며, 미국, 중국, 캐나다, 일본 등 주요 국가에서 가장 높은 성장세를 보였다.
‘게임스컴’ 기간 동안 개최된 부대 행사 역시 큰 성과를 거뒀다. ‘게임스컴 데브’로 명칭이 바뀔 예정인 ‘데브컴 개발자 콘퍼런스’는 참가자가 6% 증가한 5,400명을 기록했으며, ‘게임스컴 콘그레스’ 역시 10% 성장하며 사상 처음으로 1,000명 이상의 참가자를 유치했다. 주최 측은 “역대 최대 규모와 가장 다양하고 국제적인 참여를 기록한 이번 행사는 게임 산업과 글로벌 커뮤니티가 가진 긍정적인 힘을 잘 보여준다”고 강조했다
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