나혼렙: 어라이즈 역기저효과, 넷마블 2분기 매출 8% ↓

실시간 키워드

2022.08.01 00:00 기준

나혼렙: 어라이즈 역기저효과, 넷마블 2분기 매출 8% ↓

게임메카 2025-08-07 17:49:24 신고

넷마블 2025년 2분기 실적 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2025년 2분기 실적 (자료제공: 넷마블)

넷마블이 2025년 2분기 실적을 발표했다.

넷마블은 7일, 2025년 2분기 경영 실적을 발표했다. 넷마블의 연결기준 매출은 7,176억 원으로 전년 동기 대비 8.2% 감소했다. 영업이익은 1,011억 원, 당기순이익은 1,602억 원으로 전년 동기 대비 각각 9.1%, 1.3% 하락했다. 2025년 상반기 누적 매출은 1조 3,415억 원, 영업이익 1,508억 원으로 전년 동기 대비 1.9% 감소, 31.2% 증가했다.

2분기 매출에는 RF 온라인 넥스트 실적 온기 반영과 세븐나이츠 리버스의 출시 성과가 영향을 끼쳤다. 이에 전 분기 대비 매출은 15%, 영업익은 103.4% 상승했다. 다만, 지난해 5월 출시된 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 역대 최대 매출에 따른 기저효과 제거로 인해 매출과 영업익 모두 전년 동기 대비 감소한 모습을 보였다.

넷마블 2025년 2분기 실적 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2025년 2분기 실적 (자료제공: 넷마블)

넷마블 2025년 2분기 부문별 매출 비중 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2025년 2분기 부문별 매출 비중 (자료제공: 넷마블)

세부 국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순으로, 신작이 출시된 한국 시장 매출이 전년 동기 대비 약 10%p 상승했다. 장르별 매출 비중은 RPG가 42%로 가장 높은 비율을 차지했으며, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7% 순이다.

한편, 넷마블의 2025년 2분기 영업비용은 전년 동기 대비 8.1% 감소한 6,165억 원을 기록했다. 이 중 가장 큰 비중을 차지한 지급수수료는 2,424억 원, 인건비와 마케팅비가 각각 1,749억 원, 1,354억 원을 기록했다. 지급수수료의 경우 역기저효과가 반영된 결과 전년 동기 대비 7.8% 감소했다. 인건비와 마케팅비는 비용 효율화를 통해 각각 4.3%, 5.8% 감소했다.

넷마블 2025년 2분기 영업비용 (자료제공: 넷마블)
▲ 넷마블 2025년 2분기 영업비용 (자료제공: 넷마블)

넷마블 김병규 대표는 “상반기에 출시한 RF 온라인 넥스트와 세븐나이츠 리버스의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다”라며, “하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것”이라고 밝혔다.

Copyright ⓒ 게임메카 무단 전재 및 재배포 금지

본 콘텐츠는 뉴스픽 파트너스에서 공유된 콘텐츠입니다.

다음 내용이 궁금하다면?
광고 보고 계속 읽기
원치 않을 경우 뒤로가기를 눌러주세요

실시간 키워드

  1. -
  2. -
  3. -
  4. -
  5. -
  6. -
  7. -
  8. -
  9. -
  10. -

0000.00.00 00:00 기준

이 시각 주요뉴스

알림 문구가 한줄로 들어가는 영역입니다

신고하기

작성 아이디가 들어갑니다

내용 내용이 최대 두 줄로 노출됩니다

신고 사유를 선택하세요

이 이야기를
공유하세요

이 콘텐츠를 공유하세요.

콘텐츠 공유하고 수익 받는 방법이 궁금하다면👋>
주소가 복사되었습니다.
유튜브로 이동하여 공유해 주세요.
유튜브 활용 방법 알아보기