장현국 넥써쓰 대표가 블록체인 게임의 핵심이 여전히 '재미'에 있다는 점을 다시 한번 강조했다.
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장 대표는 14일 X(구 트위터)를 통해 "상업적 성공을 원하는 게임 개발자들도 결국 게임을 더 재미있게 만들기 위해 많은 시간을 투자한다"며 "게임이 재미있어야 사람들이 오래 플레이하고, 그것이 매출로 이어지기 때문"이라고 설명했다.
특히 "토크노믹스는 수익을 위한 수단이 아니라, 유저를 위한 구조"라며 "재미를 기반으로 하지 않는 구조는 지속 가능하지 않다"고 주장했다.
반면 일부 프로젝트들이 이러한 '유기적인 연결 고리'를 무시하고 수익을 우선 추구하는 점도 비판했다. 그는 “토크노믹스가 게임의 재미를 유도하고, 이는 플레이어 수 증가와 체류 시간 확대로 이어지며, 결과적으로 수익으로 연결되는 자연스러운 흐름이 있다”면서 “이러한 과정을 생략하고 토크노믹스만으로 수익을 만들어내려는 접근은 지속 가능하지 않다”고 진단했다. 이어 “단기 수익을 우선하는 구조는 결국 한계를 드러낼 수밖에 없다”고 전했다.
장 대표는"토크노믹스로부터 수익을 창출하겠다는 집착을 내려놓고, 유저를 위한 구조로 토크노믹스를 수용하는 것이 블록체인 게임의 질적 향상과 또 다른 재미를 가능하게 한다"고 말했다. 그는 "수년간 이러한 의견을 반복해왔고, 실제 성공적인 게임으로 증명했다"며 "이를 반복하는 현실은 그만큼 진정한 혁신이 얼마나 어려운지를 보여준다"고 덧붙이며, 블록체인 게임의 본질이 유저 경험에 있다는 점을 다시 한번 강조했다.
아울러 장 대표는 “최근 사업, 투자, 인수합병(M&A) 관련 기회들이 이번 주를 기점으로 몰리고 있다”며 “올해 내내 매우 바쁘게 구축에 전념해왔지만, 지금부터는 그보다 더 바빠질 것 같다”고 전했다. 이어 “이러한 삶이 자신이 지향하는 방식이며, 모든 것이 일종의 운명적 흐름 속에서 이뤄지고 있다”고 말했다.
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