[데이터 주의] 리퀴드 글래스가 지리는 기술인 이유.jpg

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[데이터 주의] 리퀴드 글래스가 지리는 기술인 이유.jpg

시보드 2025-06-10 14:46:01 신고

내용:

 


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 이번에 최초 공개된 리퀴드 글래스 그래픽 처리 기술은 단순히 투명한 후처리가 아니라 가장자리의 곡률을 깎는 게 핵심임.




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사파리 앱의 얇은 선 마저 후처리 되는 것을 확인할 수 있음




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디자인 팀을 보면 레이어의 간격 등을 확인하기 위해 렌즈를 만들어서 실측함.



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 애플은 반원이 아닌 완전한 렌즈 형태로 나오는 경우 가장자리 상이 역전되는 광학적 특성을 구현함.

 


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가장자리 상 반전 + 수차현상 + 비네팅까지 완벽하게 구현함.



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여기서도 비네팅, 수차, 가장자리 상하좌우 역전이 관찰됨.



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하단 레이어에서는 반투과 처리를 하는 듯



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유리의 광학적 특성을 엄청나게 연구한 티가 난다. 모든 곳에 적용되어 있고 배경화면을 최대한 해치지 않게 디자인 됨.



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영상에서도 실시간 후처리를 함.



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리퀴드라는 네이밍에 걸맞게 애니메이션도 액체와 같이 움직이게 됨.



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사파리에도 적용되고 반투명 화면이 사라짐.


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기존의 작업창은 많은 부분을 가려서 실제로 보이는 화면은 작음.


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이번 리퀴드 글래스로 처리하면 더 큰 가용면적을 확보하면서 통일성, 일체감 등을 가지게 됨.



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실제로 아크릴, 유리, 표면처리 등에 따라 광학적 특성이 달라지는데 그걸 직접 만들면서 관찰하고 그래픽으로 구현함.



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반투명 + 투명 복합적으로 사용되기도 함. 


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제어센터도 기존 곡률은 유지하면서 광학적인 부분을 다듬음.


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사용자화를 할 때에도 뒷배경이 투영되도록 새롭게 디자인함. 이질감이 들지 않고 매우 일관성 있음.


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단순히 바꾼 게 아니라 미친 강박증 환자마냥 디자인 언어를 유지하면서도 기능성과 심미성에 집착해서 나온 결과물임.


유리라는 물성을 굉장히 잘 이해하고 활용한 듯.








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