P의 거짓 영향 컸다, 네오위즈 1분기 매출 8.3% 감소

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P의 거짓 영향 컸다, 네오위즈 1분기 매출 8.3% 감소

게임메카 2025-05-13 10:12:31 신고

네오위즈 2025 1분기 실적 요약 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2025 1분기 실적 요약 (자료출처: 네오위즈)

P의 거짓 초기 효과가 제거된 네오위즈의 매출이 전년 동기 대비 다소 하락했다.

네오위즈는 13일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2025년 1분기 매출은 890억 원으로 전년 동기 대비 8.3% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 102억 원, 61억 원으로 전년 동기 대비 각각 31%, 57% 감소했다. 이번 매출 하락에 영향을 끼친 것은 P의 거짓을 포함한 PC·콘솔 게임의 매출 감소다.

부문 별로는 PC·콘솔게임 부문에서 364억 원을, 모바일게임 부문에서 453억 원을 기록했다. 이는 각각 전년 동기 대비 18.3% 감소, 2.6% 증가한 수치다. PC·콘솔게임 매출 하락의 주요 원인은 P의 거짓 출시 초기 효과 제거다. 모바일게임에서는 브라운더스트2가 5분기 연속 매출 성장에 영향을 끼치며 견조한 상승세를 기록했다.

네오위즈 2025 1분기 매출 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2025 1분기 매출 (자료출처: 네오위즈)

네오위즈 2025 1분기 영업비용 (자료출처: 네오위즈)
▲ 네오위즈 2025 1분기 영업비용 (자료출처: 네오위즈)

영업비용에서는 인센티브 감소와 마케팅 전략으로 인건비와 마케팅비가 각각 7.3%, 33.0% 감소했다. 이에 변동비와 상각비 등이 소폭 상승했음에도 영업비용은 전년 동기 대비 4.2% 감소했다.

한편, 올해 네오위즈는 기존 IP 운영과 신규 IP 발굴에 역량을 집중해 내러티브 기반 IP 경쟁력을 강화하고, 글로벌 팬덤 구축엥 나선다. 이에 올여름 P의 거짓 신규 DLC 'P의 거짓: 서곡' 출시를 시작으로 PC·콘솔 중심의 차기작 개발과 해외 게임사와의 파트너십을 통해 실적 반등에 힘을 더할 방침이다. 더불어 인디 게임 발굴 지속과 모바일게임 소통 강화도 이어나갈 전망이다.

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