카카오게임즈가 7일 2025년 1분기 실적을 발표했다. 동사의 올해 1분기 연결 기준 매출은 약 1,229억 원, 영업손실은 약 124억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 31% 하락했으며, 영업이익은 적자전환했다.
제공=카카오게임즈
부문별 매출을 살펴보면 PC온라인 게임은 전년 대비 72% 증가한 268억원을 기록했다. ‘배틀그라운드’와 ‘패스 오브 엑자일2’의 흥행이 매출 성장을 견인했다. 반면 모바일 게임은 전년 대비 41% 하락한 961억원을 달성했다. 신작 ‘발할라 서바이벌’의 아쉬운 성과와 장기 서비스 타이틀의 하향 안정화가 영향을 미쳤다.
관련해 카카오게임즈는 작년 글로벌에서의 성공을 목표로 조직 개편을 단행했고, 주요 해외 시장의 환경 변화에 민첩하게 대응할 수 있도록 사업 역량을 강화해 왔다고 밝혔다. 그 결과 지난 4월말 글로벌 시장에 선보인 ‘오딘: 발할라 라이징’이 출시 초기 단계이나 긍정적인 유저 지표가 나타나고 있다고 덧붙였다.
아울러 회사 측은 장르와 플랫폼 및 지역별로 세분화된 조직을 바탕으로 신작 CBT 및 출시 일정에 맞춘 검증 작업을 진행하고 있다고 말했다. 서구권 커뮤니티를 대상으로 현지화된 소통을 강화하고, 관련 인사이트와 테스트 반응을 세심히 살피며 글로벌 시장 적응력과 성공 가능성을 높여가고 있다는 게 회사 측 설명이다.
이외에도 지난해부터 비전략적 자산 매각과 사업 포트폴리오 정리 등 선택과 집중 전략을 기반으로 비용 효율화를 추진했으며, 근본적인 체질 개선 과정에서 대작 부재로 1분기 실적이 다소 부진했지만 하반기부터 신작 출시가 가시화되면 반등할 것이라 강조했다.
살제로 카카오게임즈는 액션 로그라이트 슈터 ‘섹션13’과 2D 도트 그래픽의 횡스크롤 액션 RPG ‘가디스 오더’, 중세 배경의 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’, 대작 오픈월드 MMORPG ‘프로젝트 Q’ 등을 완성도를 높여 시장에 순차 공개할 계획이다. 또 산하 자회사를 통해 서브컬처 육성 시뮬레이션 게임, 아이돌 IP를 활용한 캐주얼 게임 등을 여러 플랫폼을 고려해 연내 선보일 방침이다.
콘솔 기반 AAA급 온라인 액션 RPG ‘크로노 오디세이’는 주요 콘텐츠와 핵심 시스템이 대부분 구현이 완료된 상황이다. 글로벌 유저 150명 대상으로 비공개 테스트 진행한 결과 다크판타지 세계관을 몰입감 있게 구현했으며 성장 단계에서 전투의 재미를 느낄 수 있다는 호평을 받았다는 게 회사 측 설명이다. 게임은 상반기 내 스팀을 통해 글로벌 유저 대상의 대규모 CBT를 진행한다.
또 다른 기대작 ‘아키에이지 크로니클’ 역시 핵심 시스템 개발이 대부분 완료됐다. 현재는 세계관과 내러티브를 자연스럽게 연결할 수 있는 퀘스트와 동선, 캐릭터의 액션, 소셜 플레이 등을 다듬기 위해 폴리싱 작업이 진행 중이다. 카카오게임즈는 6월이나 7월 100명 이상의 글로벌 유저를 대상으로 게임의 비공개 테스트를 진행한 이후 올해 하반기에 글로벌 CBT를 목표로 하고 있다고 전했다.
한편, 카카오게임즈 한상우 대표는 “핵심 사업 중심으로 사업을 개편하면서, 보다 확장된 플랫폼과 장르를 고려한 다채로운 게임 개발에 집중하고 있다”며, “내실을 탄탄히 다져 향후 한 단계 도약할 수 있는 경쟁력을 확보하는데 최선을 다하겠다”고 말했다.
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