NHN이 지난 24일 ‘다키스트 데이즈’의 오픈 베타 테스트(이하 OBT)를 시작했다. 올해 초 정우진 NHN 대표가 신년사를 통해 게임 사업을 강화하겠다는 목표를 밝힌 후 야심 차게 선보인 기대작이다. ‘다키스트 데이즈’는 좀비 아포칼립스 세계관을 채택한 루트 슈터 장르으로, 출시 직후 앱스토어 인기 순위 Top10에 오르며 안정적인 스타트를 끊었다.
(사진='다키스트 데이즈' 메인 이미지. NHN 제공)
게임은 루트슈터 장르로서의 기본을 지키면서, 캐주얼한 게임성으로 진입장벽을 낮춘 점이 특징이다. PvP 요소 등이 있지만, 유저 성향에 따라 원하는 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 설계한 점도 호평을 받고 있다.
기본에 충실한 게임 설계
(샌드크릭에서 싱글 플레이로 게임을 진행하게 된다. 사진=경향게임스)
‘다키스트 데이즈’는 기본에 충실한 작품이다. 게임이 채택한 세계관뿐만 아니라 루트 슈터 장르로서도 유저가 기대하는 재미를 충족하는 작품이다. 각 요소마다 게임만의 독창성이 부족하다는 인상은 들지만, 그만큼 안정적인 콘텐츠의 즐거움을 제공한다.
좀비 세계관을 생각하면 흔히 떠오르는 요소들이 있다. 생존이 위협받는 상황 속에서 찾아 헤매는 안전한 보금자리. 다양한 인간 군상의 공동체. 겨우 피어난 희망을 위협하는 좀비보다 무서운 인간 집단의 등장.
(탐사탑의 안전을 확보하면 해당 지역의 맵을 확인할 수 있다. 사진=경향게임스)
‘다키스트 데이즈’의 스토리도 같은 설정을 차용했다. 유저가 지미와 동행하게 되면서 잃어버린 아내 린다를 찾는 과정이 메인스토리 라인이다. 아내를 추적하며 유저는 ‘복면단’이라는 범죄자 출신 집단을 상대하게 된다. 이 과정에서 새로운 공동체의 주민들을 만나게 되고, 이들의 의뢰를 돕는 것이 서브 퀘스트 라인으로 자리잡고 있다. 참신한 이야기는 아니지만 루트 슈터, 빌딩 요소를 메인 콘텐츠로 내세운 게임에서 요구되는 설정의 기본값은 마련한 셈이다.
루트 슈터는 가장 많이 반복하게 되는 행위인 슈팅과 루팅이 즐거워야, 장기 플레이가 가능하다. 전투 매커니즘은 탄도학까지 반영하기도 하는 현세대 슈팅 게임에 비하면 단순하다. 좀비의 AI 수준도 높지 않다. 하지만 게임에 부위 파괴가 반영돼 총으로 좀비를 터뜨려가며 잡는 쾌감을 준다. 다양한 총기를 지원해 손맛에 맞는 장비로 사냥하는 즐거움을 즐길 수 있다. 전투가 반복되는 장르 특성상, 난도는 낮추면서 타격감을 강화한 측면으로 보이는 요소다.
오래 즐기기 좋은, 캐주얼한 게임성
(차량에 좀비가 붙을 경우 차량의 내구도가 빠르게 깎여 주의가 필요하다. 사진=경향게임스)
게임은 OBT를 시작한 직후, SSR 무기와 주민, 펫을 상점에서 판매한다는 사실이 알려지면서 스팀 플랫폼에서 부정 평가가 주를 이었다. 이른바 슈팅 RPG 탈을 쓴 리니지 라이크가 아니냐는 비판도 나왔다. 향후 PvP가 중점인 콘텐츠가 나온다면 달라질 수 있겠지만, 게임은 현재까지 과금 없이 플레이를 진행하는 데 무리가 없다.
게임에는 장비의 레벨 스케일링이 적용됐다. 뽑기 아이템으로 40레벨(만렙) 장비를 획득할 수 있지만 해당 레벨 전까지 능력치 적용이 제한적이다. 동레벨 장비로도 싱글 플레이는 충분히 가능하다. 오히려 상황에 맞는 장비를 착용하는 전략적 선택이 중요하다. 예컨대, ‘뉴비 절단기’라고 불리는 복면단 퀘스트의 경우 저격소총을 채용하면 난이도가 급감한다.
(16레벨부터는 협력 콘텐츠인 로운트리 터널을 즐길 수 있다. 사진=경향게임스)
‘다키스트 데이즈’는 루트 슈터 장르를 접해본 적 없는 초심자에게 적합한 작품이다. 전투와 파밍이 어렵지 않은 라이트한 게임성 덕이다. PvP가 가능한 분쟁 지역은 후반 31레벨부터 오픈되기 때문에, 유저 성향에 맞춰 ‘로운트리 터널’ 등의 협력 콘텐츠를 즐기거나 ‘샌드 크릭’ 지역에서 싱글 플레이를 즐겨도 무방하다. 실제로 출시 이후 게임에 대한 전반적 평가가 이뤄지면서 유저들 사이에서는 ‘라이트’한 게임성을 호평하는 반응이 나오기도 했다.
단점이 없는 게임은 아니다. 모바일로 처음 기획된 작품임에도 모바일 조작감이 불편하고, 게임만의 독창 요소가 부족하다. 유저들 사이에서는 그래픽과 모션의 어색함을 지적하는 목소리도 나온다. 다만, 테스트 기간임을 감안하면 게임의 발전 가능성은 충분히 열려 있다. 특히, 개발진이 매일 라이브 방송을 진행하며 직접 피드백을 수용하는 등 게임 개선에 적극적인 모습을 보인다는 점도 긍정적이다.
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