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🌍 개요 이번 패치의 주요 관심 영역은 다음과 같습니다:
- 은하 전쟁에서 보이는 공급선 및 공격 원점.
- 전략, 무기, 행성 및 적 밸런싱 업데이트.
- 다양한 충돌 수정, 안정성 개선 및 기타 업데이트.
- 초대 전용 로비 생성.
- 로비 설정에서 가장 오른쪽 옵션. 현재 영어로만 현지화되어 있으며, 다음 패치에 추가 언어가 제공될 예정입니다.
⚖️ 밸런싱 이번 패치의 전략 밸런스 변경 목표: 이번 밸런스 변경의 목표는 약한 전략을 강화하여 더 다양하게 로드아웃에 포함될 수 있도록 하고, 일부를 더 일관성 있게 만들기 위해 변경했습니다. 목표는 비슷하거나 더 높은 수준의 파워 레벨을 유지하는 것입니다. 다른 전략도 강화 또는 변경이 필요한지 검토 중이며, 변경의 목표를 더 잘 설명하고자 합니다. 자세한 내용은 링크된 블로그 게시물을 참조하세요.
A/MLS-4X 로켓 센트리
- 확산 감소
- 더 큰 목표를 우선시
- 목표 거리 75m에서 100m로 증가
- 연사당 로켓 수 2개에서 1개로 감소 (더 나은 탄약 경제성 확보)
- 폭발 반경 1m에서 4m로 증가
- 폭발 방어력 관통력 감소 (폭발은 더 이상 중장갑 적에게 피해를 줄 수 없음. 탄은 여전히 중장갑 목표를 손상시킬 수 있음.)
- 투사체 피해량 200에서 300으로 증가
A/MG-43 기관총 센트리
- 재사용 대기시간 180초에서 120초로 감소
A/MG-43 기관총 센트리, A/G-16 개틀링 센트리, A/MLS-4X 로켓 센트리, A/AC-8 자동 대포 센트리, A/M-12 박격포 센트리, A/M-23 EMS 박격포 센트리
- 내구도* 0%에서 80%로 증가
E/MG-101 중기관총 설치물
- 회전 속도 100% 증가
MD-6 대인 지뢰밭
- 폭발 피해량 250에서 350으로 증가
MD-I4 소이 지뢰
- 폭발 피해량 150에서 210으로 증가
궤도 개틀링
- 발사 속도 25% 증가
- 연사당 탄약 수 30에서 60으로 증가
- 방어력 관통력 증가 (중장갑 적에게 피해를 줄 수 있음)
- 재사용 대기시간 80초에서 70초로 감소
궤도 정밀 타격
- 재사용 대기시간 100초에서 90초로 감소
- 스폰/호출 시간 4초에서 2초로 감소
궤도 에어버스트 타격
- 재사용 대기시간 120초에서 100초로 감소
이글 110MM 로켓 포드
- 변경 사항이 단순한 너프로 보일 수 있지만, 의도는 그렇지 않음. 자세한 내용은 블로그 게시물을 참조하세요.
- 타겟팅 개선
- 투사체 방어력 관통력 증가 (중장갑 적에게 100% 피해를 줌)
- 투사체 피해량 600에서 250으로 감소 (향상된 타겟팅과 증가된 방어력 관통력으로 인한 추가 피해를 보상하기 위해)
이글 기습 공격
- 사용 횟수 3회에서 4회로 증가
- 방어력 관통력 증가, 중장갑 적에게 피해를 줄 수 있음
GL-21 유탄 발사기
- 폭발 피해량 350에서 400으로 증가
MG-206 중기관총
- 투사체 피해량 100에서 150으로 증가
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 23%에서 33%로 증가
- 발사 속도 450/750/900에서 450/600/750으로 감소
- 재장전 시간 7초에서 5.5초로 감소
- 스태거 강도 증가
MG-43 기관총
- 재장전 시간 4초에서 3.5초로 감소
- 최대 탄약 수량 3에서 4로 증가
MG-43 기관총, A/MG-43 기관총 센트리, A/G-16 개틀링 센트리 및 EXO-45 패트리어트 엑소슈트 개틀링
- 투사체 피해량 80에서 90으로 증가
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 7.5%에서 25%로 증가
AR-23 해방자, M-105 스탈워트 및 AX/AR-23 "가드 독"
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 10%에서 23%로 증가
AR-23C 해방자 충격
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 23%에서 35%로 증가
BR-14 심판관
- 탄창 용량 25에서 30으로 증가
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 10%에서 20%로 증가
AR-61 테네라이저
- 투사체 피해량 60에서 95로 증가
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 10%에서 17%로 증가
- 탄약 용량 35에서 30으로 감소
- 탄창 수량 10에서 8로 감소
- 스태거 강도 증가
PLAS-101 정화기
- 투사체 방어력 관통력을 폭발과 동일하게 증가
- 폭발 피해 감소율 감소
CB-9 폭발 석궁
- 폭발 방어력 관통력을 투사체와 동일하게 증가
- 폭파 강도 증가 (벌레 구멍 및 로봇 제작 건물 파괴 가능)
- 중간 관통 태그 추가
R-36 분출기
- 총 피해량 420에서 570으로 증가
R-63 불굴
- 내구성 높은* 신체 부위에 대한 투사체 피해 10%에서 25%로 증가
일부 적에게는 투사체 기본 피해의 일부만 받는 내구성 높은 신체 부위가 있음
기타
- 반동 자세 수정 업데이트: 반동 자세 수정을 변경하여 더 일관성 있게 만들고 엎드릴 때 더 보상을 주도록 했습니다. 대부분의 경우 반동이 개선되었고, 두 가지만 10%만큼 악화되었습니다.
- 자세한 내용은 블로그 게시물을 참조하세요.
🎮 게임플레이
일반
- 작전 수정자 AA-방어 제거: 전략 슬롯 1개 감소
- 앞으로 작전 수정자를 검토하고자 합니다. 현재 수정자는 너무 적어 반복적이며, 다양한 플레이 스타일을 촉진하지 않습니다. 현재로서는 이 수정자가 플레이어가 최고의 전략만 가져오도록 권장하기 때문에 제거했습니다.
- 중요한 인원 회수 방어 이벤트 임시 비활성화
- 이 임무는 재미있지 않거나 우리가 원하는 성과를 내지 못하는 것으로 간주되어, 적절한 주의와 관리를 받기 위해 일시적으로 비활성화되었습니다.
슈퍼 샘플
- 슈퍼 샘플이 난이도 6에서 스폰됩니다. 이 변경의 이유는 난이도 7+에서만 존재하는 샘플이 일부 플레이어가 원하지 않는 어려운 난이도로 게임을 플레이하게 만들었기 때문입니다. 여전히 샘플의 접근성을 제한하고자 하지만, 덜 가혹한 방식으로 하고자 합니다.
- SEAF 포병 전략은 이제 전략 방해기나 이온 폭풍에 의해 차단되지 않으며, 임무 타이머가 끝나고 파괴자가 가까운 궤도를 떠난 후 사용할 수 있습니다.
- 고가치 자산 대피 임무의 게이트 근처에 있는 적이 더 일관되게 공격합니다.
- 게임 내 메뉴와 임무 로딩 화면에서 채팅할 수 있는 기능 추가.
- 일부 1인칭 조준 십자선의 가독성을 개선했습니다.
소셜
- 초대 전용 로비 지원
장비
- 새로운 장비 패시브 Peak Physique (+50% 근접 피해, +30% 무기 인체공학)
행성 및 위험
스파이크 식물
특정 행성에 나타나는 스파이크 식물이 재작업되었습니다.- 식물 폭발이나 가시에 맞았을 때 출혈이나 스태미나 소모가 발생하지 않습니다.
- 이제 세 번 팝업하며 모든 방향으로 가시를 보내며 피해를 증가시킵니다.
화염 토네이도
화염 토네이도의 행동이 변경되었습니다. 이제 플레이어의 움직임에 반응하지 않고 더 무작위로 이동합니다.- 화염 토네이도 폭풍이 발생하는 동안 적의 시야가 줄어듭니다. 플레이어의 시야는 영향을 받지 않습니다.
- 화염 토네이도가 더 무작위로 움직이므로, 플레이어가 처한 상황이 다양해질 것입니다. 토네이도가 추출 지점이나 목표물에 겹쳐지지 않을 가능성이 크게 줄어들고, 전반적으로 처리하기 더 쉬워질 것입니다.
진동
진동의 스폰이 약간 더 무작위로 조정되었습니다.- 진동의 진앙 크기와 효과 범위가 증가했습니다.
- 이러한 변경으로 인해 플레이어가 있는 위치에서 떨어진 적들이 기절하는 상황이 더 자주 발생하고, 플레이어 옆에서 진동이 발생하는 빈도가 줄어들 것입니다.
가시성
- 많은 행성에서 안개의 양이 줄어들어 나쁜 가시성의 행성에서 계속 싸우는 것에 대한 피로감을 줄였습니다. 여전히 가시성이 나쁜 안개가 자욱한 행성은 있지만, 균형이 조금 조정되었습니다.
- 사막 행성: Erata Prime, Chort Bay, Hellmire 등
- 고원 행성: Varylia 5, Matar Bay, Oshaune 등
- 인공 광원의 강도가 재조정되고 감소하여, 완전히 눈부신 상황을 해결했습니다.
미폭발 헬봄
- 행성에서 발견될 수 있는 미폭발 헬봄은 강력한 폭발이나 중화기로 맞으면 즉시 폭발합니다. 소형 화기나 약한 공격으로 맞으면 여전히 같은 지연 시간이 있습니다.
식물
- 플레이어를 느리게 하는 큰 식물은 이제 추가 기능을 가집니다. 식물 내부에 있을 때 헬다이버는 적의 탐지를 더 어렵게 만들며, 적의 탐지 범위가 감소합니다. 이 효과는 야간, 웅크리기 또는 엎드리기 등 다른 탐지 감소 효과와 함께 누적됩니다.
이온 폭풍
- 이온 폭풍에 추가 VFX가 추가되었습니다.
적
산성 효과
- 사냥꾼, 벌레 지뢰 등에서 적용되는 산성 효과는 이제 효과를 받는 동안 질주할 수 있으며, 속도가 50%에서 30%로 감소합니다. 지속 시간은 3초에서 4초로 증가했습니다. 이러한 변경은 터미니드를 싸우는 동안 플레이어가 느려지는 경험을 덜 가혹하게 만들기 위한 것입니다. 이를 통해 예를 들어, Bile Spewers와 같은 곳에서 경험을 덜 가혹하게 만들 수 있습니다.
중장갑 적 밸런스
- 높은 난이도에서 Bile Titans와 Chargers와 같은 중장갑 적의 수를 줄이고, 대신 더 많은 소규모 적 무리를 스폰합니다. 차이는 상당히 눈에 띄며, 벌레 침입 중에는 적의 수가 최소 30% 줄어들 것입니다. 또한 Automatons의 Hulks 스폰 수를 약간 줄였습니다. 우리의 의도는 대전차 무기의 수요를 완화하고, 다른 적의 수를 늘려 그룹이 무리를 처리할 수 있는 전략과 무기를 가져올 동기를 부여하는 것입니다.
순찰
- 순찰 스폰은 패치 01.000.300 이전의 방식으로 되돌렸으며, 적의 존재가 중요한 위치에서 멀리 떨어져 있으면 레벨이 덜 비어 보이도록 약간 조정했습니다.
기절
- 중형 및 대형 적은 더 이상 쉽게 기절하지 않습니다. 이는 기절 전략에는 영향을 미치지 않으며, 주로 Pummeler가 더 큰 적을 쉽게 기절시키는 것을 조정합니다.
터미니드
Bile Spewers 및 Nursing Spewers
- 다리를 잃으면 Spewers가 느려집니다.
- Spewer의 구토는 이제 산성 효과를 적용합니다.
- Spewer의 구토는 이제 1초에 최대 4번 헬다이버에게 피해를 줄 수 있으며, 동일한 투사체로 여러 번 피해를 입을 수 없습니다. 이는 즉사하는 사례를 줄여줍니다.
Bile Titan
- Bile Titan의 머리는 약한 대전차 무기에 대해 약간 덜 내구성이 있습니다. 이는 큰 변화는 아니며, 주로 레일건과 같은 무기에 영향을 미칩니다.
- Bile Titan의 구토는 이제 1초에 최대 4번 헬다이버에게 피해를 줄 수 있으며, 동일한 투사체로 여러 번 피해를 입을 수 없습니다. 구토는 여전히 매우 치명적이므로, 그들의 구토를 통과하는 것은 권장되지 않습니다. 그들의 구토는 이제 더 넓게 퍼집니다.
Charger Behemoth
- Charger Behemoth는 이제 높은 난이도에서 전투에 참여하며, 이전보다 더 많은 피해를 받을 수 있습니다. 이를 통해 더 적은 수의 Chargers를 스폰하면서도 난이도를 유지할 수 있습니다.
Chargers
- 이제 출혈 상태가 시작되면 몸에서만 출혈 효과를 보여줍니다. 출혈 상태가 시작되지 않아도 입에서 출혈 효과를 보여줄 수 있습니다.
오토마톤
Hulk Scorcher
- Hulk의 화염방사기는 이제 덜 피해를 주며, 1초에 최대 4번 헬다이버에게 피해를 줄 수 없습니다. 또한 동일한 화염 투사체로 여러 번 피해를 입을 수 없습니다. 이는 즉사하는 사례를 줄여줍니다.
오토마톤 탱크
- 탱크 전면의 방어력 값이 후면의 비환기 구역과 동일하게 낮아졌습니다. 처음에는 전면이 더 방어력이 높아야 한다고 생각했지만, 시각적으로 그렇게 보이지 않았습니다.
- 탱크 포탑 후면의 환기구는 여전히 동일한 방어력 값을 가지고 있지만, 이제 폭발 방향을 올바르게 확인합니다.
- 폭발하는 오토마톤 점프 팩의 피해가 50% 감소했습니다. 여전히 불타게 될 것입니다.
🌍 **은하 전쟁**
공급선 및 공격 원점 도입:
이전에 은하 전쟁 지도에서 공급선을 표시하지 않아 혼란을 줄이고 가독성을 향상시켰습니다. 그러나 커뮤니티의 피드백을 기반으로 공급선을 지도에 표시하도록 구현했습니다. 이 솔루션은 전반적인 가독성을 유지하면서도 시스템을 게임 내 플레이어에게 노출하려고 합니다.
이제 공격이 시작되는 행성을 볼 수 있어 커뮤니티가 공격의 출발지를 차단할 수 있게 되었습니다.
또한 섹터 및 행성 정보 팝업의 시각적 요소를 업데이트했습니다.
🔧 **수정 사항**
- FAF-14 스피어 타겟팅이 재작업되어 이제 훨씬 더 잘 작동해야 합니다. 그러나 자동 생성기를 타겟팅하는 능력을 상실했으며, 이는 의도된 것이 아니며 앞으로 수정될 예정입니다.
- 강한 열기와 극한의 추위 환경 수정자가 이제 퀘이사 캐논의 재장전 속도에 영향을 미치며 HUD에 올바르게 표시됩니다.
- 추운 행성에서 재장전 속도 -2.5초
- 더운 행성에서 재장전 속도 +2.5초
- 미니맵에서 적을 탐지하는 레이더 펄스가 이제 보입니다.
- 대부분의 자동 무기는 발사체가 무기에서 발사되는 각도에서 벗어날 수 있는 한계를 좁혔습니다. 이는 파괴자들이 옆으로 발사하는 등의 상황을 해결해야 합니다.
- 엑소슈트의 무기는 이제 발사체가 무기에서 발사되는 각도를 약간 조정할 수 있습니다. 이를 통해 무기가 더 정확해질 것입니다.
- 탄도 방패가 이제 수류탄과 충돌합니다.
- 차단 버튼이 더 이상 소셜 메뉴에서 사라지지 않습니다.
- 차단된 플레이어는 최근 플레이어를 통해 차단자의 로비에 가입할 수 없습니다.
- 무기고에서 적을 처치한 통계, 플레이한 임무, 완료한 임무 통계가 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 전략 메뉴를 닫은 직후 "빠른 수류탄" 버튼을 눌러 무제한 수류탄을 던질 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 헬다이버가 수류탄이 없을 때 마지막으로 사용한 무기로 전환되어 전략 메뉴가 열리지 않은 상태에서도 전략 공을 들고 있는 문제를 해결했습니다.
- 다양한 위치에서 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 전투 워커가 죽을 때 플레이어에게 적용되는 연소 효과가 정상적인 화상으로 변경되었습니다. 의도는 플레이어가 살아남을 수 있도록 하는 것입니다. 하지만 불이 붙기 때문에 바닥에 엎드리세요!
- 추출 셔틀이 더 이상 손상되어 추출을 방해할 수 없습니다. 슈퍼 어스 R&D에서 직접 제공된 고급 재료가 사용되었습니다.
- PC에서는 이제 "WASD" 키로 슈퍼 크레딧 메뉴를 탐색할 수 있습니다.
- 임무에서 샘플 수가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 진행을 방해하는 차단된 영역이 있는 레벨이 더 이상 생성되지 않습니다.
- 우주선의 다리가 더 이상 영원한 그림자에 갇히지 않습니다.
- 블루 전략이 탐지 타워 옆에 배치될 때 튀어오르는 상황을 줄였습니다.
- 전쟁 채권 메뉴가 미리 보기 이미지에서 올바른 감정 표현 및 승리 포즈를 표시합니다.
- 전쟁 메달 한도가 UI에 표시됩니다.
- 헬다이버 갑옷이 다른 플레이어에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 보고 UI를 개선했습니다.
- Bile Titan 또는 Factory Strider 시체에 가까이 있으면 헬다이버가 공중으로 발사되는 문제를 수정했습니다.
- Factory Strider가 파괴된 후 추가 모델이 스폰되는 문제를 수정했습니다.
- 일부 행성에서 헬다이버가 걷기 가능한 계곡에 들어갔을 때 자발적으로 죽을 수 있는 상황을 줄였습니다.
- 북극 행성에서 큰 물체 근처에서 플레이어가 자발적으로 죽을 수 있는 드문 문제를 수정했습니다.
- Pelican-1이 플레이어가 탑승한 직후 즉시 떠나는 문제를 수정했습니다.
- 헬다이버가 수류탄을 던진 후 수류탄 대기 상태에 갇히는 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어에게 Superior Packing Methodology가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 최근 플레이어 목록에 핫 조인하는 플레이어가 포함됩니다.
- PC 사용자를 위한 연결 해제 정책이 완화되었습니다.
- 이전 세션의 플레이어 이름이 재시작 시 올바르게 저장되지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 방어 이벤트 공격 원점이 방어 이벤트가 있는 행성이나 공격 원점 행성을 호버할 때 시각화됩니다.
- 읽기 어려운 텍스트에 윤곽선을 추가했습니다.
**충돌 수정**
- 일반 충돌 수정.
- 여러 적에게 상처를 입힐 때 발생할 수 있는 충돌 수정.
- PlayStation 전용: 품질 모드와 성능 모드 간 전환 시 가끔 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 모든 레일건이 폭발한 후 플레이어가 떠날 때 발생할 수 있는 충돌 수정.
- 이전 세션에 재가입할 때 발생할 수 있는 충돌 수정.
- ADS 모드에서 눈덩이를 던지려 할 때 발생하는 충돌 수정.
- 핫조인 중 로드아웃이 중단될 때 발생할 수 있는 잠재적 충돌 수정.
- 무기를 겨누고 있을 때 세션을 떠날 때 발생할 수 있는 드문 충돌 수정.
🧠 **알려진 문제**
이 패치에서 도입되었거나 이전 버전에서 발생했지만 아직 수정되지 않은 문제입니다.
- 게임 내에서 친구 코드로 친구 요청을 보내는 것이 현재 작동하지 않습니다.
- 플레이어가 게임에 초대되거나 합류할 수 없을 수 있습니다.
- 최근 플레이어 목록에 추가된 플레이어가 목록 중간에 나타납니다.
- 메달 및 슈퍼 크레딧 지급이 지연될 수 있습니다.
- 스피어 타겟팅이 자동 생성기를 타겟팅할 수 없습니다.
- 출혈하는 적은 개인 주문 및 박멸 임무에서 진행되지 않습니다.
- 아크 무기가 때때로 불규칙하게 동작하거나 오작동합니다.
- 대부분의 무기가 조준 시 십자선 아래로 발사됩니다.
- 플라즈마 퍼니셔가 방패 생성기 밖으로 발사할 수 없습니다.
- 전략 빔이 적에게 부착될 수 있지만 원래 위치에 배치됩니다.
- 헬다이버가 적에게 둘러싸여 있을 때 웅크린 자세에서 일어설 수 없습니다.
- "핸드 카트" 우주선 모듈이 방패 생성기 팩의 재사용 대기시간을 줄이지 않습니다.
- Bile Titan이 머리에 피해를 입지 않을 때가 있습니다.
- Charger의 엉덩이는 폭발로 인해 피해를 입지 않습니다.
- 진행 중인 게임에 참여할 때 플레이어가 로드아웃에 갇힐 수 있습니다.
- 진행 중인 게임에 참여한 플레이어에게는 강화가 제공되지 않을 수 있습니다.
- 방어 임무가 끝날 때 행성 해방이 100%에 도달합니다.
- "슈퍼 어스의 깃발 올리기" 목표에 진행률 막대가 표시되지 않습니다.
- 커리어 탭의 임무 수가 게임 재시작 후 0으로 초기화됩니다.
- 일부 무기의 설명이 최신 설계와 일치하지 않습니다.
- BR-14 심판관의 반동 값이 잘못되었습니다.
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