1인 개발자의 가짜 게임플레이 시연 영상을 만드는 과정 2편

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1인 개발자의 가짜 게임플레이 시연 영상을 만드는 과정 2편

시보드 2024-05-10 14:48:01 신고


반응 좋아서 좀 더 번역해봄


사실 이 부분이 메인에 가깝다고 생각함



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여담이지만 이전 글 댓글에 


선형 게임들은 다 저렇게 만드는데? 라고 하는 댓글이 꽤 보이던데


이전 영상 머릿말부터 말했듯이 영상은 오픈월드 생존 게임이라고 홍보한 더 데이 비포를 패러디한거고


날씨 효과, 월드 구현, 좀비 등 오픈월드 게임의 홍보 수단으로 쓰는 게임플레이 메카닉을 단순 스크립트로 구현한게 가짜라고 하는거임


게임을 만드는 방법 자체를 가짜라고 했다고 생각하는건 요점을 엉뚱하게 파악한거임




뭣보다 게임플레이 자체를 선형적 진행으로 의도했기 때문에 쓸데없는 파트를 안 만드는거랑


신작 오픈월드 게임을 만든다면서 시연용으로 보여주는 부분만 만드는거하고는 완전 다른 얘기임


콜옵하는데 게임 시작 지점에서 뒤돌아본다고 아무것도 없는 공터나 전쟁과는 동떨어진 텅 빈 도시 구역이 나오지 않음


플레이어의 이탈 방지 요소도 몰입감을 해치지 않는 방식으로 배치하는게 기본이잖음


애초에 진짜 플레이어가 플레이할걸 전제하지 않고 보여주기 위한 용도로 만드는건


실제 선형 게임 개발에 쓰이는 디자인 방식과는 완전히 다른 방식임




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