국내 시장에서 중국 게임들이 연이어 흥행을 이어가고 있다. 사진=이찬희 기자
30일 아이지에이웍스 모바일인덱스GAME에 따르면, 지난달 국내 3대 앱마켓(구글·애플·원스토어)의 매출 톱(TOP)20 게임 내 중국산 매출 비중은 32%에 달했다. 지난해 연중 20% 안팎을 유지하더니, 올해 초 들어 10%포인트(P)가량 훌쩍 뛰었다. 특히 1년 같은 기간(17%)과 비교해선 두 배가량 늘어났다.
중국산 게임의 매출 비중 추이. 사진=아이지에이웍스 제공
중국산 게임의 인기 비결은 손쉬운 조작과 빠른 성장을 통한 성취감에 있다. 우리 회사가 잘하는 MMORPG보다 진입장벽이 낮으면서도 적은 투자(과금)로도 게임 내 성과를 낼 수 있다는 점이 호응을 끌어냈다.
다만 흥행 주기는 짧은 편이다. 모바일인덱스GAME 자료를 보면, 지난해 12월 22일 출시된 '버섯커 키우기'는 두 달여 만인 올해 2월 10일 일간 활성 이용자 수 20만명을 찍고 하락세로 돌아섰다. 지난달 말에는 이용자가 12만명에 불과했다.
그런데도 중국산 게임의 돌풍을 무시할 수는 없다는 게 업계 중론이다. 저물만하면 또 나올 정도로 신작이 쏟아지는 데다, 게임 퀄리티(질)도 국산에 못지 않아서다.
일례로 중국산 게임인 라스트 워는 지난달 기준 구글플레이 평점 3.4, 앱 사용률은 82%로 높은 평가를 받은 반면, 엔씨소프트 리니지M은 각각 3.8점과 68%에 불과했다. 특히 30일 후 앱 평균 삭제율도 각각 53%와 70%로 희비가 갈렸다.
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